La Vanguardia. Dossier
Culturas. Sábado 25 de febrero de 2017
La era analógica y patriarcal ya es historia. Y los cambios afectan
también al modo en que los individuos se relacionan y organizan. ¿Dónde
están hoy los líderes? ¿Cómo surgen? ¿Cuál es la génesis y las
motivaciones de los nuevos grupos sociales? Proponemos un análisis de
las masas a la luz de las nuevas realidades
En medio de una calle derruida por los bombardeos, un niño camina con su
bici y un pokémon de un azul intenso, que contrasta con el gris del paisaje. Más
allá, otro niño parece hablar con su pikachu lloroso, sentados en lo que un día
fue una acera y que ahora deja ver sus tripas de acero, secuelas del combate
que se libra día a día.
Estas estampas, obra de Saif Aldeen, artista y activista sirio, han sido
lanzadas a las redes sociales para llamar la atención del mundo sobre el
conflicto sirio. Los militantes del RFS, opositores al régimen de Bachar al
Asad, han aprovechado el éxito del video juego Pokemon Go fotografiando a niños
de 7-8 años, desconocedores del juego y habitantes de una de las zonas más castigada
por los combates.
Esta iniciativa es un buen ejemplo del encuentro entre dos versiones de la
realidad muy diversas, que sin embargo coinciden en un mismo espacio y tiempo:
la realidad aumentada y la realidad estallada. Dos fenómenos actuales que nos
permiten pensar la psicología de las masas en nuestra era digital y post-patriarcal
de manera nueva respecto al análisis que Freud hizo hace 100 años, justo al
acabar otra guerra que puso fin al “mundo de ayer”: la primera guerra mundial.